关于 Ragdoll physics
前两天玩了几个小游戏,其中有一个品类在吸引住了我的注意力。它们都使用了 Ragdoll Physics 的效果。使用这个效果,在人物角色发生碰撞的时候,会产生一些意想不到的效果。我觉的这样的特点,在游戏中创造了很多不同的体验,而这些体验在一个好游戏中都相当重要。我认为包括这些:不可预测,新奇,搞笑–具体我还没有分析出是怎么样创造出搞笑这种体验的。
游戏结果的不可预测性,在整个游戏的过程中都应该存在,当结果注定时,剩下的游戏时间就是垃圾时间了。
新奇感是感觉跟不可预测性类似,你对接下来可能发生的事情很感兴趣。
搞笑可能发生在弄巧成拙,或者并不是按你预想的那样完成了游戏目标的时候,比如你计划这样操作再那样操作来完成你的游戏目标,但是由于这个物理系统的一部分不可预测性,制造除了合理的但是预想不到的结果。
搞笑这种游戏体验在游戏中还是挺特别的。我们通常能在喜剧中体验到搞笑的体验,但是少有主要体验就是搞笑这种体验的游戏的。我个人还挺喜欢这种游戏体验的,整个游戏过程中会相当欢乐。