乐趣应该是一件事情能不能持续做下去的关键点。 乐趣是一种带有惊喜的愉悦感。

现在的我处于一个缺钱的状态,所以一直在思考要不要坚持做游戏做下去,还是选择去找工作。

做游戏这件事情,我假想过如果我现在财富自由了,我会不会选择做游戏。我的答案是肯定的。因为我仔细想了一下,至少现在来说,做游戏是我表达创作欲望最好的载体。另外可能的载体是写作和做APP。现在的我对于做游戏来说,只能算是刚刚入门而已。之所以说是“坚持”在做,是因为这段时间和之前的时间,在做游戏的过程中其实没有感觉到很多乐趣,而且除了自己反馈给自己的一点成就感,也没有任何外界反馈。这就让我很多时候没有动力去做。当在做一件事情没有获得愉悦的体验的时候,做这件事情就只剩下坚持和痛苦了。

我记得我作为程序员之前在上班的时候,也是一样的。在最开始从事这个工作的时候,是有很强的乐趣在里面的,完全谈不到坚持。直到三四年后,工作的内容开始重复,也就失去了乐趣,这个时候即使给的同样的钱或者更多的钱,也很难想要坚持下去。我想乐趣这个东西,很多时候很多人是愿意花很多钱来体验乐趣的,所以如果工作中能够寻找到乐趣,这个工作对你来说就会有很高的附加价值,这个附加价值可以高到你可以倒贴钱来购买。

所以回到做游戏这件事情来说,我似乎现在还没有找到其中的乐趣。而且乐趣在游戏中,也是最最关键的体验。之前《游戏设计的艺术》中提到了乐趣相关的东西。其中一个我印象比较深刻的例子是说有一个流水线工人,他在同一个岗位同样的工作上做了很多年,这换做我是不敢想象的。他在自己的岗位上寻找乐趣的方式是不断地寻找新的挑战,比如来刷新自己在生产上的记录。换到我之前的工作,那时候觉得无趣是因为当时觉得很多问题没有了认知上的新鲜感和挑战。然而自己想想,换个方向换个目标,一定能找到新的挑战。

“这对于所有的玩耍都是不变的真理…无论哪个玩耍的人都在自由地玩,无论哪个必须玩耍的人都无法玩。” “玩耍是满足好奇心的行为。”

想做与得做

追求愉悦和规避痛苦


在公众视野下工作

教你所知道的一切 – 假如你在学习新东西,你总可以有东西教给别人。

每天创作


Updated: