之前想要一个在胡闹厨房这个游戏的基础上,改做自动化体验的想法。也做了一个出版的原型出来,但是原型测试过程中,感觉没有达到我们想要的体验。具体可以明天补充。

在这个失败原型的基础上,我们想到另外一种自动化的方式。
大致是将一些游戏的操作元素分解成基本的操作,在由玩家将这些元操作组合起来解决关卡谜题。
第一个问题是怎么拆解出合适的元操作。

2025-3-6 11:51:39 更新

我们现在觉的做一个产生自动化体验的游戏,对于现在的我们来说是有些困难的,所以决定先放下这个。

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