寻找游戏制作的乐趣
乐趣应该是一件事情能不能持续做下去的关键点。 乐趣是一种带有惊喜的愉悦感。
乐趣应该是一件事情能不能持续做下去的关键点。 乐趣是一种带有惊喜的愉悦感。
感情纠葛 我有个朋友。 最近我们几个朋友都在围绕另外一个朋友的感情问题展开了讨论。情况挺复杂的,而且每个人都有自己观察到的视角。我个人非常喜欢透过别人的视角去看问题,而且喜欢观察别人的思考方式和逻辑,这样能让我对事情的全貌有更多的理解。
在公众视野下工作
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前两天玩了几个小游戏,其中有一个品类在吸引住了我的注意力。它们都使用了 Ragdoll Physics 的效果。使用这个效果,在人物角色发生碰撞的时候,会产生一些意想不到的效果。我觉的这样的特点,在游戏中创造了很多不同的体验,而这些体验在一个好游戏中都相当重要。我认为包括这些:不可预测,新奇,搞笑–具体我还没有分...
如果在亲密关系中,你和你的爱人对生活的目标不一致的时候,要怎么处理?
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之前想要一个在胡闹厨房这个游戏的基础上,改做自动化体验的想法。也做了一个出版的原型出来,但是原型测试过程中,感觉没有达到我们想要的体验。具体可以明天补充。
之前在群里提到想要自己做风筝,然后也答应给他们都做一个。
昨天去看了《诡才之道》,感觉是一部还挺成功的商业喜剧,idea还算是比较新颖的。 晚上去开了一个新桌游,因为很困的缘故,当时玩的兴致不是很大。 今天大宝被叫去玩桌游去了,我下午一个人在家。本来计划今天在家里做饭的,大家各有各的事情要忙,所以没有集齐,就取消了。
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